REPELENTESLA COMPRA IMPOSIBLE

Prepara su compra

INTENTO 1 / 8

4 huecos. Puedes repetir productos para descartar.

TU PRIMERA COMPRA
Toca para añadir

Elige un producto.

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Su compra es un misterio.

El cliente ha elegido unos productos en un orden concreto. Descúbrelos antes de que se le acabe la paciencia.

  1. Prepara. Toca productos de la estantería para llenar los huecos. Toca un hueco para cambiarlo.
  2. Pregunta. Pulsa «¿Así está bien?» y mira sus pistas.
  3. Anota. Cambia a «✏️ Anotar» y toca un producto: ✓ lo quiere, × no lo quiere. Si una pista lo deja claro, se anota solo.
Una respuesta de ejemplo
✓ 1↔ 2× 1

1 en su sitio, 2 en otro sitio y 1 sobra. Sabes cuántos, pero no cuáles.

Puedes repetir productos en tus intentos para descartar. En «El encargado» el pedido también puede repetirlos. En «Jefe de planta» hay 6 huecos y los 8 productos en juego.

La 💡 Pista coloca un producto en su sitio, pero gasta paciencia (una por cliente). Y cada día hay una Compra del día, igual para todo el mundo.

Teclado: 1–8 elige producto · ← → cambia de hueco · Supr borra · Intro comprueba.

CAMBIO EN LA CAJA

¿Pasamos al siguiente?

La compra actual se quedará sin resolver y la racha volverá a cero.

LA COMPRA QUE QUERÍA, EN ORDEN